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No Man’s Sky | Hello Games trabaja en un nuevo juego igual de ambicioso

A más de cinco años desde que Hello Games lanzara No Man’s Sky (seis, para ser más exactos), este juego todavía recibiendo actualizaciones gratuitas, como por ejemplo, el paquete de expansión Outlaws que se reveló ayer, 13 de abril de 2022. Aunque en sus inicios el título no era de los mejores, a través de los años, el estudio responsable supo ganarse el favor de los jugadores, que terminaron recibiendo mucho más contenido del que tenían esperanzas de conseguir. Y ahora, Hello Games reveló que está trabajando en un nuevo proyecto que, aparentemente, va a ser igual de ambicioso que No Man’s Sky.

Hello Games prepara un proyecto igual de ambicioso que No Man’s Sky

Durante una entrevista con el medio IGN, el fundador del estudio Hello Games, Sean Murray, confirmó que van a continuar brindando apoyo al juego No Man’s Sky, actualizándolo regularmente. Fue durante esta misma entrevista en la que Murray habló un poco sobre el próximo juego del estudio, explicando que ya llevan trabajando en el desarrollo desde hace un tiempo y que se trata de un proyecto muy ambicioso, tan grande que podría ser demasiado para un equipo como el que actualmente trabaja en este nuevo juego, pero que aún así, tiene confianza en que aunque el equipo es pequeño, van a lograr terminarlo.

No Man's Sky

Murray aseguró que el trabajo dedicado al desarrollo de este nuevo juego no va a impactar de forma negativa en No Man’s Sky, ya que el equipo tiene la posibilidad de trasladarse entre uno y otro juego de acuerdo al interés que tenga. “Desde hace tiempo, en segundo plano, estamos trabajando en algo muy ambicioso. Se trata de un equipo pequeño pero esto es algo que nos gusta. De la misma forma que sucede con No Man’s Sky, se trata de un proyecto que parecería imposible aunque tuviéramos más de cien personas trabajando en él.”

Falta bastante para tener más información sobre el nuevo proyecto

Por lo que el fundador de Hello Games dió a entender, todavía es muy temprano para que sean revelados los detalles de este nuevo juego en el que están trabajando. Después de todo y de acuerdo con el mismo Murray, una de las lecciones que aprendió con el estreno de No Mna’s Sky es que hablar de más y muy pronto sobre el juego es algo demasiado negativo, por lo que sería natural que no se sepa nada concreto hasta que el proyecto se encuentre en etapas de desarrollo mucho más avanzadas. Esta sería la forma de que Hello Games no vuelva a caer en una controversia que implique promesas rotas como pasó durante los primeros tiempos de No Man’s Sky.

Con la actualización Outlaws, No Man’s Sky agregó un sistema que incluye forajidos, escuadras, más naves, piratas y además se mejoró el combate espacial, añadiendo la posibilidad de reclutar nuevos pilotos, junto a otras funciones que responden a la temática de la actualización. Como agregado, se actualizaron los gráficos, con una simulación de vestimenta que afecta a las capas.

No Man's Sky
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eFootball | La versión 1.0 no incluye algunos modos importantes

Por fin, después de tanto tiempo de espera, la versión final de eFootball ha sido lanzada. Se trata de lo que sería su “lanzamiento definitivo”, ya que desde septiembre de 2021 está disponible en lo que sería una especie de “Acceso Anticipado” y recién hoy, 14 de abril de 2022, se estrena su actualización a la versión 1.0. Aún así, algunos de los modos principales de la serie Pro Evolution Soccer (nombre original de la serie), están ausentes.

Otra vez Konami no llega a cumplir del todo

A pesar de que la promesa de Konami era que con el parche de actualización a la versión 1.0 de eFootball el juego abandonara su estado de “básicamente una demo” (expresión propia de los desarrolladores) para alcanzar su forma final, incluyendo los modos Master League, Team Play y Cooperativo y Match Lobby… que no se encuentran presentes. La cuenta de Twitter oficial de eFootball publicó actualizaciones en las que dicen que estos modos, “Desafortunadamente no van a estar incluídos en la v1.0.0. Esperamos que tengan paciencia hasta que estos modos estén listos”.

eFootball

El modo Master League, que no está en la versión 1.0, es el que permite a los jugadores que comiencen una partida con un equipo básico y vayan realizando diferentes avances que ayuden a construir el futuro del equipo en su camino hacia el estrellato. Este modo de juego es característico de la serie PES, pero parece ser que su paso hacia el nuevo eFootball, no es la mayor de las prioridades de Konami.

Otra de las características por las que era conocido Pro Evolution Soccer era su capacidad de permitir que los jugadores jueguen entre ellos, lo que hace que la ausencia del modo Cooperativo se resienta especialmente. Este mismo aspecto (el juego en comunidad) también se ve opacado por la no-inclusión del modo Match Lobby, en el que los jugadores crean una sala en línea para jugar con sus amigos.

eFootball

Varias mejoras llegaron a eFootball aumentando su calidad

El equipo de desarrollo había dicho durante la semana pasada que estaban trabajando para “ganar nuevamente la confianza de los jugadores”, después del lamentable lanzamiento del año pasado y que la nueva actualización trae varias mejoras al juego, que levantan su nivel de calidad respecto a la versión que llegó al público la primera vez.

La mayoría de las mecánicas del juego fueron cambiadas, incluyendo aquellas dedicadas a las técnicas de defensa, pases y tiros al arco. Mientras tanto, a nivel de equipo, fueron agregadas opciones que permiten que los jugadores cambien las formaciones de los jugadores, modifiquen los roles de los jugadores y elijan qué tácticas van a utilizar, entre otras.

eFootball

Sin lugar a dudas, el mayor agregado de esta actualización se encuentra en el modo Dream Team (anteriormente llamado Creative Team), que le da a los jugadores la opción de combinar a sus propios jugadores con jugadores estelares de la vida real, para conformar su propio equipo definitivo.

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Una investigación obliga a Sony y Nintendo a cambiar sus políticas

Tanto Nintendo como Sony están realizando cambios al sistema de renovación de sus sistemas de suscripción, luego de que el gobierno del Reino Unido iniciara una investigación al respecto.

Una investigación llevó a que Nintendo y Sony cambien sus políticas de suscripción

Los cambios estarán centrados en hacer más difícil que los usuarios terminen destinando dinero a PlayStation Plus o Nintendo Switch Online sin ser conscientes de ello. De acuerdo al medio Gamesindustry, estos cambios serán realizados gracias a la investigación acerca de las prácticas de renovación llevadas a cabo por el ente Regulador de la Competencia de Mercado, CMA (Competition and Markets Authority).

Sony se va a poner en contacto con los usuarios que no hayan usado el servicio en un período prolongado de tiempo, para mostrarles la forma de cancelar su suscripción a PlayStation Plus. Si los usuarios no cancelan la suscripción por ellos mismos o si simplemente no vuelven a utilizar el servicio, Sony va a encargarse de cancelar los pagos.

Por su parte, Nintendo va a limitarse no activar de forma predeterminada la casilla con la opción de la renovación automática del servicio Nintendo Switch Online, haciendo que los usuarios que deseen que los nuevos pagos se realicen automáticamente, tendrán que activar esta opción manualmente.

Nintendo Online

El Director Ejecutivo de Aplicación de la CMA, declaró lo siguiente: “Como resultado de nuestras investigaciones, deberán realizarse una serie de cambios a lo largo de este sector de la industria para proteger a los clientes y ayudarlos a lidiar con sus preocupaciones sobre las suscripciones de renovación automática”.

Xbox también se vió “afectada”, aunque se adelantó

Microsoft ya había realizado cambios a sus sistemas de suscripción Live Gold y Game Pass en enero de este año, en el momento en que las investigaciones gubernamentales comenzaron. En ese momento, acordaron brindar mayor información sobre las renovaciones automáticas, ofrecieron reembolsos a los clientes que renovaron accidentalmente, contactaron y cancelaron membresías inactivas, además de dar notificaciones más claras sobre los aumentos en los precios.

Xbox Game Pass

Sony anunció un aumento en su suscripción PlayStation Plus el mes pasado, momento en el que anunciaron que el servicio absorberá a PlayStation Now en el mes de junio y estará conformado por tres niveles diferentes, con precios que van a variar desde los 59.99 dólares a los 119.99 dólares.

Los servicios de suscripción de las tres plataformas ofrecen varios títulos de forma gratuita, por ejemplo: PlayStation anunció que su catálogo va a contar con Hood: Outlaws & Legends, Xbox incluyó en su Games with Gold el título Another Sight y Nintendo sumó hace poco tiempo el juego Mario Golf a su biblioteca de juegos de Nintendo 64.

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Capcom Arcade 2nd Stadium ya está confirmado

Durante los primeros días de abril, se dio a conocer una filtración que aseguraba que Capcom Arcade 2nd Stadium existía, aunque el recopilatorio de juegos clásicos de la desarrolladora japonesa no había sido anunciado de forma oficial. 

Se confirma Capcom Arcade 2nd Stadium

Sin embargo, ahora podemos decir que el anuncio es casi oficial, ya que Steam actualizó la página de otro título recopilatorio, Capcom Fighting Collection, gracias a lo que se pudo saber que el proyecto de Capcom Arcade 2nd Stadium es real y que dentro de muy poco tiempo va a ser puesto a la venta.

Es cierto que esta forma de confirmar que va a haber una secuela del título Capcom Arcade Stadium no es de las más “normales”, pero aún así es suficiente para poder estar seguros de que el recopilatorio es más que un rumor: cuando hoy Capcom anunció las bonificaciones que se incluyen con la reserva de Capcom Fighting Collection, entre estas está listado el set del juego Capcom Arcade 2nd Stadium, agregando además Three Wonders como un contenido extra.

Capcom Arcade 2nd Stadium

Posteriormente a la actualización en Steam, Capcom confirmó que este nuevo recopilatorio de juegos arcade va a incluir 32 juegos en total y que va a estar disponible para las mismas plataformas en las que actualmente se encuentra el primer Capcom Arcade Stadium, además de incluir el juego SonSon de forma gratuita. Las plataformas para las que estará disponible este recopilatorio, entonces, serán Nintendo Switch, PC, Xbox One y PlayStation 4.

Capcom Arcade 2nd Stadium: posible fecha de lanzamiento

Dicho lo anterior, y sin un anuncio regular, ya es oficial que el recopilatorio Capcom Arcade 2nd Stadium es una realidad. Además, también es posible leer su descripción, donde se cuenta que se el título se trata de una representación de un salón de recreativas donde se encuentran disponibles máquinas en las que se pueden jugar, además de adelantar que estará “Disponible muy pronto”, contando con “una selección de obras maestras” totalmente nueva. De esta forma, ya se sabe que la fecha de lanzamiento se encuentra bastante cerca.

Hay un detalle que deja una pista acerca del lanzamiento de Capcom Arcade 2nd Stadium: en una descripción temprana de la página de Steam, Capcom decía que la bonificación de reserva de Capcom Fighting Collection iba a estar disponible para los jugadores que compren el juego antes del día 30 de septiembre, siendo que Capcom Fighting Collection tiene programado su lanzamiento el 24 de junio. Esto significa que Capcom Arcade 2nd Stadium podría ser lanzado desde el mes de octubre aunque, por otra parte, ya se dieron a conocer filtraciones de la base de datos de Xbox que colocan su lanzamiento en la fecha 22 de julio de 2022.

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eFootball 2022 | Konami: «tomamos sus opiniones muy en serio»

Hace unos días, más precisamente la semana pasada, Konami realizó un anuncio en el que confirmaba que eFootball 2022 recibiría su actualización a la versión 1.0.0 el día 14 de abril, es decir, el viernes próximo. Esta actualización tiene como objetivo solucionar los problemas técnicos y de jugabilidad que presenta el juego, varios de los cuales están presentes desde el lanzamiento del título durante el pasado mes de septiembre de 2021. 

Además de solucionar problemas, la actualización también va a agregar contenido, mientras que respecto a las fallas de calidad, Konami admitió que las críticas que recibió durante el lanzamiento eran “merecidas”.

“Queríamos entregar eFootball 2022 cuanto antes”

En una entrevista con el medio VGC, un representante de Konami estuvo explicando los motivos por que llevaron al mal inicio de eFootball, entre los que se incluía la utilización de un motor diferente (en este caso Unreal Engine 4), además de las nuevas plataformas en las que fue lanzado. En propias palabras de este representante, “es difícil apuntar una sola razón. Que el juego estuviera incompleto es el resultado de varios motivos diferentes, como pasarlo a un nuevo motor, el soporte de las consolas de esta generación nueva, el cambio hacia el modelo free-to-play, entre otras cosas más; queríamos entregar eFootball 2022 a los jugadores cuanto antes”.

eFootball

Cuando fue lanzado, el título recibió una avalancha de críticas negativas, por lo que, continuando con lo que el portavoz de Konami dijo en la entrevista que “Desde que fue lanzado en septiembre de 2021, fuimos dándole prioridad al trabajo en las mejoras y las correcciones, basándonos en el feedback que recibimos de la comunidad. Nos tomamos sus opiniones muy en serio. De la misma forma, desde Konami, prometen que van a seguir con las tareas de mejorar el juego en el futuro.

eFootball

Un lanzamiento demasiado apurado

En cuanto a la temática de la decisión de los desarrolladores de lanzar el título sin terminar de pulirlo, el representante de Konami dio la explicación de que por regla general, ellos hacen sus estrenos en otoño, coincidiendo con el inicio de la temporada de fútbol en el continente europeo. Este “apuro” sería la principal razón para haber descuidado a eFootball, que cuando fue lanzado, no cumplió para nada las expectativas que los jugadores tenían para con el nuevo título una de las franquicias más representativas del deporte.

Durante el anuncio de la actualización de eFootball a su versión 1.0.0, Konami dijo que “Aunque pasaron seis meses desde que fue lanzado inicialmente, en el mes de septiembre del año pasado, creemos que por fin logramos alcanzar el nivel de calidad del que estamos orgullosos”.

eFootball
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Battlefield 2042 | Récord negativo: Apenas 1000 jugadores simultáneos

Battlefield 2042 continúa cayendo, ya que no solo se trata de las críticas negativas que provienen de una comunidad de jugadores que tenía unas expectativas que nunca fueron alcanzadas por el título. Los desarrolladores, aparentemente están realizando trabajos para mejorar el videojuego pero, por lo visto, por cada minuto que estas mejoras tardan en llegar, más jugadores abandonan Battlefield 2042: durante el día de hoy, se llegó a la cantidad más baja de jugadores al mismo tiempo, poco más de 1000.

Battlefield 2042 en su punto más bajo

De acuerdo con el sitio SteamDB, el juego Battlefield 2042 tenía como total, 1021 jugadores conectados a las 07:00 hs UTC (03:00 hora de Argentina). De esta forma, la última entrega de la serie Battlefield muestra la cantidad más baja de jugadores simultáneos en los meses que lleva desde su lanzamiento. Aún así, no hay que olvidar que estos datos son un indicador general de la situación del juego: además de Steam, también se puede jugar a Battlefield 2042 en PC mediante Origin, además de que el juego está disponible en las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

Battlefield

Como dato adicional, es necesario mencionar que dentro de Steam, los juegos anteriores de Battlefield tuvieron más jugadores simultáneos a la misma hora (07:00 UTC – 03:00 ARG): En el caso de Battlefield 1, la cantidad más baja de usuarios conectados al mismo tiempo hoy, fue de 3785. Por su parte, Battlefield V, que también fue duramente criticado durante su lanzamiento, contaba con 10.063 jugadores simultáneos. Esto es una clara señal del sentimiento de la comunidad de jugadores de Battlefield con el último juego lanzado.

Battlefield
Battlefield

EA sigue sosteniendo que tienen confianza “de que funcione a largo plazo”

Teniendo en cuenta estos datos, hay que ver cuál es la acción que realizan quienes están a cargo de Battlefield 2042, ya que como mínimo, esto se trata de los jugadores enviando una advertencia. Electronic Arts sigue demostrando que tiene confianza en que el título funcione a futuro, aunque también se supo que tienen la idea de solucionar los problemas presentes en 2042 durante el lanzamiento del próximo juego de Battlefield, que se supone que ya se estaría comenzando a desarrollar, encontrándose en etapas tempranas de producción. 

Dicho todo lo anterior, es evidente que si es que Electronic Arts y DICE tienen algún “as bajo la manga” deben jugarlo cuanto antes, si pretenden todavía “salvar” a Battlefield 2042 para mantener esas esperanzas a futuro que mencionaron varias veces.

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Cyberpunk 2077 | Se vuelve a confirmar el desarrollo del DLC

Todo parece indicar que Cyberpunk 2077 va a agregar expansiones de pago, que supuestamente van a ampliar la cantidad de hilos narrativos que se tejen en Night City. A pesar de esto, el estudio desarrollador, CD Projekt Red  todavía no liberó detalles de lo que se podría llegar a ver los DLC que, por cierto, no tienen ni siquiera una fecha planeada para su estreno. 

Se vuelve a confirmar el desarrollo del DLC para Cyberpunk 2077

Sin embargo, aunque todo lo anterior parecería dejar a los DLC como algo que roza el rumor, la verdad es que hace unos meses, (septiembre de 2021), fue confirmado en una reunión financiera que el 25% de los integrantes del estudio ya están abocados al desarrollo del primer DLC, algo que ahora se volvió a mencionar.

Cyberpunk 2077

En este caso, el que volvió a hablar sobre el desarrollo del DLC, fue el Director de Misiones del juego, Pawel Sasko, quien mencionó el tema en una transmisión oficial sobre Cyberpunk 2077. En este caso, lo que este miembro del equipo responsable del título comentó, fue que están trabajando en el contenido nuevo que van a lanzar, diciendo que “No les puedo contar sobre los planes que se tienen a futuro, pero les puedo dar seguridad de que estamos trabajando en las expansiones, nuevas cosas para todos ustedes.”

La verdad es que tal como dijo, no dió ningún detalle específico sobre lo que van a contener los DLC para Cyberpunk 2077, pero sí dió la confirmación de que se vienen desarrollando desde antes de que CD Projekt Red hiciera el anuncio del nuevo The Witcher, y que este trabajo no se vio afectado por dicho anuncio. Lo que dijo Sasko fue lo siguiente: “Eso es todo lo que puedo decirles. Estamos trabajando en material para ustedes. Literalmente, me dedico diariamente a revisar misiones, hablando sobre las novedades con el equipo, así que el DLC es algo que está sucediendo.”

Personajes nuevos: la gran incógnita

Sin duda, estos comentarios son consecuencia de las discusiones que han surgido dentro de la comunidad de jugadores, sobre la aparición de algunos personajes del juego de mesa original dentro de Cyberpunk 2077 y que el creativo mencionó durante la transmisión. Sasko explicaba que no tenían la intención de meter a todos los personajes originales dentro del videojuego ya que “terminaría quedando forzado y sería difícil de creer”; esto lo mencionó justo antes de hablar de los DLC que están llegando al título.

Dicho esto, solo queda la duda de si es que se verán o no nuevos personajes en las expansiones, ya que lo que dijo Sasko no destierra esta posibilidad, debido a que negó que vayan a estar todos los personajes originales, pero esto no significa que no vayan a introducir algunos nuevos. Por el momento, es posible jugar Cyberpunk 2077 en las consolas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

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Dying Light 2 | El New Game Plus llegará en abril

Finalmente, este mes va a llegar la actualización que sumará el New Game Plus a Dying Light, además de la solución a algunos problemas que están presentes en la versión actual del título desarrollado por Techland

El New Game Plus llega este mes a Dying Light 2

De acuerdo a la confirmación del estudio desarrollador, este parche va a ser el de mayor tamaño dentro del juego de mundo abierto enfocado en el parkour. Durante el pasado mes de marzo, ya se estuvieron realizando varios updates tanto en las versiones de para consolas como para PC, con el objetivo de dar solución a algunos de los errores que más urgencia requerían. También durante marzo se fue agregando contenido gratuito para todos los jugadores, donde destacan los desafíos de maniobras de parkour.

Techland asegura que este parche va a traer solución tanto para el modo multijugador como para el modo en solitario, además de la gran novedad que representa el New Game Plus, donde los jugadores podrán iniciar una partida nueva, pero conservando las habilidades desbloqueadas, así como las armas que tuvieran al completar el juego.

El comunicado publicado por Techland señala que las notas del parche donde se especificarán todos los cambios que serán implementados, estarán disponibles al mismo tiempo del lanzamiento de la actualización. Además, ya se sabe que el parche va a llegar al mismo tiempo para todas las plataformas en las que se encuentra disponible el juego (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC)

Dying Light 2

Todavía no hay noticias del Modo Foto

Para finalizar, hay algo que todavía no recibió confirmación: el añadido del Modo Foto, una característica que había sido prometida por el diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektala. Tampoco se sabe si serán sumadas nuevas opciones para la dificultad del juego (que habían sido prometidas junto con el Modo Foto), aunque tampoco fueron descartadas, lo que podría indicar que todavía podrían sumarse en alguna actualización posterior.

Todo esto parece indicar que los desarrolladores están de verdad realizando esfuerzos por alcanzar un nivel de calidad superior para su título. Esto sin duda busca revertir las críticas que se hicieron presentes durante su lanzamiento, que apuntaban a distintos errores que se encontraban presentes, empañando una experiencia general que resulta ser bastante divertida a la hora de jugar. Por el momento, solo resta ver qué tanto mejora Dying Light 2 con esta actualización y si realmente se terminan cumpliendo las promesas de contenido que realizó uno de sus responsables.

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FIFA 22 | Se presentó el primer equipo de capitanes de Ultimate Team

EA Sports presentó el día de hoy el primer equipo de capitanes para FIFA 22 Ultimate Team que cuenta con la presencia de futbolistas de gran reconocimiento, pertenecientes a las mejores ligas del continente europeo. 

Ya es oficial el primer equipo de capitanes para FIFA 22 Ultimate Team

En la lista liberada con los nombres de los capitanes, destacan especialmente los siguientes jugadores: 

  • Freddie Ljungberg: jugador de origen sueco que juega en el medio campo y que ha sido uno de los hombres fundamentales del equipo invicto que coronó al Arsenal como campeón de la Premier League en la temporada 03-04.
  • Hugo Lloris: actualmente es capitán de los Spurs en Inglaterra y estuvo encargado de guardar la portería de la selección francesa cuando ganó el campeonato mundial de Rusia 2018.
  • Diego Milito: figura argentina destacada por la cantidad de goles realizados, ganador de un triplete histórico con el equipo del Inter de milán durante el año 2010.
FIFA 22

Además, en esta entrega de capitanes para FIFA 22 Ultimate Team, algunos de los jugadores van a estar ubicados en una liga diferente a la que pertenecían en el lanzamiento de su versión original. En aquella entrega, sus posiciones coincidían con el período en el que se desempeñaron como capitanes de los equipos a los que pertenecían.

La lista completa de FUT Heros revelada por EA Sports queda a continuación (Todos pertenecientes al Team 1):

Nombre del jugadorRarezaPaísClubLigaPOS
Antonio Di NataleHero CaptainItaliaHeroSerie A1. ST
Freddie LjungbergHero CaptainSueciaHeroPremier League2. LM
Clint DempseyHero CaptainUSAHeroMLS3. CAM
Diego MilitoHero CaptainArgentinaHeroLa Liga1. ST
Lorenzo InsigneCaptainItaliaNapoliSerie A2. LW
Fabio QuagliarellaCaptainItaliaSampdoriaSerie A1. ST
Hugo LlorisCaptainFranciaTottenham HotspurPremier League6. GK
Tyrone MingsCaptainInglaterraAston VillaPremier League5. CB
Mark NobleCaptainInglaterraWest Ham UnitedPremier League3. CM
Léo DuboisCaptainFranciaOlympique LyonnaisLigue 14. RB
Wissam Ben YedderCaptainFranciaAS MonacoLigue 11. ST
MuniainCaptainEspañaAthletic Club de BilbaoLaLiga3. CAM
Christian GünterCaptainAlemaniaSC FreiburgBundesliga4. LWB
Jonas HectorCaptainAlemania1. FC KölnBundesliga3. CDM
Marco ReusCaptainAlemaniaBorussia DortmundBundesliga3. CAM
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eFootball 2022 | Se publicó un gameplay de hora y media

Anteriormente comentamos el anuncio realizado por Konami, donde revelaba que la fecha de lanzamiento de la actualización 1.0 de eFootball 2022 es el próximo jueves, 14 de abril de 2022. Este es el parche de lanzamiento oficial, que viene a mejorar el estado del más reciente título de fútbol, el cual tuvo un lanzamiento (muy) problemático. El parche 1.0 va a sumar varias funciones, además de solucionar varios bugs. Por el momento, ya hay medios que pudieron probar la nueva actualización y capturar cómo se ve esta “versión definitiva”.

Un nuevo punto de partida para eFootball

Uno de los medios que ya estuvieron probando esta nueva versión de lanzamiento definitivo de eFootball fue VGC y gracias a esto, publicó un gameplay de una hora y veinticinco minutos, en el que se pueden apreciar los cambios que trajo este parche. Entre las nuevas características que se pueden observar, se encuentran técnicas que fueron integradas tanto para el ataque como para la defensa, de la misma forma que también se sumaron nuevos tipos de tiros que tienen una ejecución un poco más lenta, pero que añaden potencia y precisión

Entre las impresiones que el medio publica, destaca una que menciona la diferencia que se siente al jugar en la nueva versión 1.0.0, cuando se la contrasta con la versión 0.9.1 que se encuentra actualmente disponible. Según quienes estuvieron probando el juego con el nuevo parche, se trata de el comienzo de un camino que llevaría a eFootball a redimirse del lanzamiento que tuvo el año pasado, agregando que los fans podrían comenzar a tener esperanzas en este título. 

Respecto a la obvia comparación con FIFA, dejan muy claro que no se trata de un juego que pueda considerarse un rival de la franquicia de Electronic Arts, pero que no por esto debería ser descartado ni mucho menos. Al tratarse de una versión con mucha más estabilidad, resulta ser una buena alternativa para los jugadores que ya están cansados de la serie de EA. La versión 1.0.0 de eFootball se trata de, por lo menos, un inicio.

Konami admitió su grave error

Con todo, hay que darle un punto a Konami por el hecho de que hayan reconocido el error que cometieron cuando el eFootball fue lanzado de forma evidentemente adelantada, durante septiembre de 2021. Lo que dijeron fue lo siguiente: «Estuvimos tan enfocados en lanzar el juego en la fecha prometida, que olvidaron concentrarse en el punto de mayor importancia, es decir, la calidad final del juego. Recibimos críticas de nuestros seguidores que merecíamos, ya que hicimos que se sintieran decepcionados.»

Entre las nuevas adiciones que llegarán a eFootball el 14 de abril, se encuentra el modo Equipo Ideal, en el que será posible seleccionar tanto jugadores como directores técnicos a la hora de desarrollar un equipo, personalizando el estilo que van a utilizar, para así entrar en una competencia contra otros jugadores y sus equipos. Por el momento, la que se encuentra relegada es la versión destinada a los dispositivos móviles, que todavía no tiene fecha de lanzamiento final, ya que los esfuerzos de la desarrolladora se encuentran totalmente enfocados en lograr que el juego se vuelva totalmente jugable en ordenadores y consolas.