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Far Cry 6 presenta a Anton Castillo, el gran villano

El nuevo título de Ubisoft, Far Cry 6, ha presentado más detalles a través de una entrevista a Navid Khavari, Director de Narrativa de Ubisoft Toronto, acerca del gran villano que tendrá en la nueva historia de la franquicia, Anton Castillo. El título llegará el próximo 18 de febrero del 2021 a PC, Playstation 4 y Xbox One, además de las consolas de la próxima generación.

La ambientación y caracterización de Far Cry 6

Navid Khavari, Director de Narrativa de Ubisoft Toronto, ha compartido una gran cantidad de detalles que tendrá el videojuego, y la difícil tarea que tendrán los jugadores para poder vencer a Aston Castillo.

“Creo que lo primero que nos quedó claro fue que todos nuestros fans estaban emocionados de regresar a un ambiente tropical”.

“También, cuando iniciamos un Far Cry — este es mi cuarto juego de la franquicia — siempre buscamos un lugar donde los jugadores no han estado antes en la serie. Finalmente, queríamos contar una historia sobre revolución. Cuando piensas en eso, viene a tu mente la guerra de guerrillas y cuando hablamos de guerrillas vas a Cuba”. 

Comenta Navid Khavari.

Fuerte inspiración en Cuba

El director siente que sin duda debió ser emocionante el observar el gran paraíso tropical que Yara, a pesar de que se encuentra congelado en el tiempo. Para poder realizar una correcta ambientación, el equipo de Ubisoft tuvo la oportunidad de viajar a Cuba, estudiar la arquitectura del país, su historia y también su geografía local.

“Fuimos muy afortunados de poder volar a Cuba. Pasé un mes ahí con el equipo, circunnavegando la isla, donde conocimos a mucha gente interesante; experimentamos su música y cultura y también conocimos a ex integrantes de guerrillas reales”.

“Ese fue el punto de partida, porque para nuestra isla de Yara, no sólo queremos contar una historia de una guerrilla revolucionaria moderna, pero también queremos contar una historia sobre una isla que pareciera estar congelada en el tiempo, como una postal viva de los años sesenta que los jugadores pueden experimentar y explorar”. 

Explica Navid Khavari.

La lucha y la revolución de un pueblo

El equipo de Ubisoft al encontrarse desarrollando el videojuego en un ambiente tropical, tuvieron la idea de crear un líder que contrarrestara con el lugar, que significará para el pueblo de Yara, el cambio, la evolución, el progreso, pero como podemos observar en el tráiler de presentación, esta persona que iba a llevar a la isla a todo su esplendor sólo trajo verdaderas miserias. Astón Castillo, es sin duda un líder muy carismático y con poderosas motivaciones:

«Con Antón, realmente lo que está diciendo es: ‘Voy a construir el paraíso, pero este paraíso no es para todos’. Para él, es la idea de que el paraíso tiene un costo y que esclavizará a quienes se pongan en su contra para trabajar como su mano de obra y lograr su objetivo”.

“La dinámica de tener esta hermosa e idílica ‘postal viviente’ con sus autos antiguos y paisajes pintorescos, contrasta fuertemente con la abrumadora opresión de Antón Castillo y ese sentimiento te acompaña mientras entras en Esperanza, la ciudad capital de Yara”.

Dice Navid Khavari.

Incursionando en un ambiente urbano en Far Cry 6

Por primera vez en la franquicia de Far Cry, el estudio a incluido un ambiente urbano. Esperanza es la capital de Yara, que les dará a los jugadores una gran cantidad de nuevas y novedosas posibilidades. Todos los desarrolladores se mostraron sumamente motivados en la creación de esta ciudad.

“Ha sido una experiencia increíble formar parte del desarrollo de esto.  Nuestro equipo ha hecho un trabajo increíble; ¡es un honor ser el primer Far Cry que tiene una ciudad capital!. Empieza con la idea de construir un país, ¿verdad? No puedes tener una isla — este país— sin tener una capital. Creo que hay mucho amor y cuidado no sólo en la construcción de la ciudad, sino también en la demografía que la rodea. Esta es la sede del poder de Antón. Aquí es donde están la mayoría de sus partidarios, y por el lado narrativo, quieres sentir que estás entrando en la guarida del león. Por el lado del gameplay, la verticalidad es un completo cambio de juego. Poder correr por los tejados, usar callejones traseros, luchar contra algunos de los oponentes más duros del título en este escenario. Creo que es realmente único y fresco. Y cambia completamente la forma en que se siente Far Cry 6”.

Comenta Navid Khavari.

La mano de hierro, las motivaciones de Astón Castillo

En su discurso político Astón Castillo, promete a todo su pueblo restaurar la antigua gloria de Yara. Mientras también, prepara a su hijo Diego, como su sucesor en el frente. Para que esta persona decida gobernar con una dura mano de hierro a los pobladores se debe a que vivió una experiencia traumática.

“En cuanto a Antón, se trata de alguien que, cuando era adolescente, vio a su propio padre — que también estaba en el poder — ser ejecutado hace más de 50 años, y eso realmente formó su visión del mundo y su creencia de que esta isla le fue robada, robada a su familia”.  

“La idea con Antón que era poderosa e interesante para mí fue: ¿cómo se puede tomar a alguien que es carismático e inteligente, que de otra manera estaría haciendo cosas buenas e increíbles, y ponerlo en una situación en la que su visión del mundo se distorsiona? Avanza 50 años en la historia y es capaz de justificar el hacer cosas horribles con una lógica extraña, penetrante y retorcida. Y así, cuando es elegido, cree que está haciendo lo correcto. Cree que no sólo los Castillo merecen estar en el poder, sino que son los únicos que podrán llevar a Yara a convertirse en un paraíso una vez más, citando al presidente”

Explica Navid Khavari.

Preparando a su hijo para el poder

Astón Castillo, tiene un hijo adolescente de 13 años, al cual esta formando para que un día sea un líder que no dudará en castigar e imponerse a todo un pueblo si cree que es el camino correcto en que debe dirigir a la isla. Sin duda para el equipo fue un todo un desafío crear un nuevo líder, ya que en toda la franquicia siempre tuvo villanos muy dinámicos y fuertes.

“Pero realmente el punto de quiebre para nosotros, cuando sentimos que llegamos a algo, fue cuando pensamos en esta idea de Antón como un dictador. Él está a cargo del país; cree que está haciendo lo correcto al esclavizar a su población. Pero tomas a alguien así, y luego lo unes con un hijo adolescente — recordemos que Diego tiene 13 años —y creo que, para nosotros, eso es algo que Far Cry nunca ha tenido. Permite una dinámica bastante compleja”.

Giancarlo Esposito, el colaborador que dio vida al gran villano

El equipo de Ubisoft Toronto trabajo con Giancarlo Esposito, el aclamado actor, que realizo papeles de villano en series como “Breaking Bad” y “The Mandalorian” y que ayudó al desarrollo del personaje.

“Cuando inicialmente elegimos a Giancarlo, tuvimos la suerte de viajar a Nueva York y reunirnos con él para hablar de Antón Castillo por cuatro horas”.

“Llegó vestido elegantemente, con fedora, un traje y botas italianas perfectas. Además, había hecho extensas notas sobre el personaje, revisó el guión y tenía todo tipo de preguntas sobre por qué Antón hacía lo que hacía. Lo que realmente nos desafió e inspiró fue la cuestión de cómo le daríamos empatía a Antón, esa razón a su parecer para justificar sus acciones. Después de la conversación, volví a Toronto y empecé a crear nuevas escenas y esa es la belleza de colaborar con alguien como Giancarlo, es una sensación de ida y vuelta. Incluso en el set estuvimos constantemente abordando el tema de cómo lograr que Antón fuera creíble”. 

El protagonista de Far Cry 6

Dani Rojas es el protagonista de esta nueva propuesta, y el equipo trabaja para que los jugadores puedan tener una conexión persona con el movimiento guerrillero.

«Necesitas a alguien que esté arraigado en el mundo, que tenga antecedentes. Así que queríamos un motion capture adecuado, queríamos tener una voz. Puedes actuar como hombre o como mujer, así que conseguimos a Sean Rey como hombre y a Nisa Gunduz como mujer, para que nos ayudaran a crear este personaje que es tu puerta de entrada a la revolución”. 

Un nuevo amigo perruno

Una de las características que siempre ha estado presente en la franquicia de Far Cry es esos personajes entrañables, generalmente peludos y de cuatro patas. Por supuesto que en esta nueva propuesta no podía no crear un nuevo personaje. Es por eso, que los jugadores, contarán con la ayuda de «Chorizo», un tierno perrito salchicha.

“Cuando enviamos el concepto de Chorizo, literalmente al día siguiente, era el fondo de pantalla de todos en el equipo”.

“Tenemos un concepto de piso abierto en la oficina y veíamos a Chorizo por todos lados. La broma es que literalmente te mata con ternura y amabilidad. Es todo lo que diré sobre el personaje. Creo que encaja perfectamente en Far Cry, ya sabes, porque muestra la diversión y alegría y el poco terror que puedes encontrar también en un juego de la franquicia”. 

Un trabajo de 5 años para la realización de Far Cry 6

Navid Khavari ha estado trabajando en el videojuego hace ya cuatro años y medio, se encontraba trabajando en Far Cry 5 cuando inicio el desarrollo de esta nueva propuesta. Originalmente inicio con un equipo de trabajo de 10 personas, ahora son más de 900 personas de diferentes sedes como Berlín, Shanghai, Montreal y más.

“Es fácil para mí decir que soy el director de la narración y tengo una visión de la historia, pero lo que ha sido asombroso es ver al equipo abrazar eso, y también hacerlo suyo. Soy un gran creyente en la creación de arte como un proceso iterativo, y creo que lo que es emocionante para mí es saber que todo el mundo ha tenido su sello en este juego».

Far Cry 6 se estrenará el próximo 18 de febrero del 2021 en Xbox Series X, Xbox One, Playstation 5, Playstation 4 y PC a través de Epic Games Store, Ubisoft Store y Stadia.