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Haven, una aventura espacial a lo Romeo y Julieta, muestra su jugabilidad

Haven es una historia de amor desarrollado en el espacio, que se encuentra desarrollado por el estudio The Game Bakers que lo han nombrado como el Romeo y Julieta del espacio pero que lograron sobrevivir y escapar. Por el momento no han brindado una fecha estimada de lanzamiento y llegará a PC y las consolas de actual y siguiente generación y hemos tenido la oportunidad de conocer con mayor profundidad a través de un tráiler detalles de su jugabilidad.

Haven, el romance en el espacio

Emeric Thoa, director creativo del estudio, tiene forma muy precisa de definir las características de Haven: «Nos gusta presentar Haven como un Romeo y Julieta, pero sobrevivieron y escaparon a un planeta desierto para vivir juntos». Además, el director ha explicado en el blog oficial de PlayStation lo siguiente:

«Exploración usando el deslizamiento, combate y prepararse para la próxima expedición en el Nido. La historia se desarrolla durante estos tres tipos de secuencias de juego».

Podremos explorar el planeta siguiendo los hilos de Flow, que nos darán el impulso en nuestros pies a través de distintos senderos, este energía llamado Flow es de origen natural y que se encuentra en cualquier parte del planeta. Emeric Thoa comenta: «También se usa para deshacerse del óxido, la corteza roja que corrompe el planeta y las criaturas». Mientras exploramos cada rincón del mundo tendremos la oportunidad de encontrarnos con diferentes recursos como plantas medicinales o alimentos, además de materiales para usarlos en combate o reparar también el Nido, que es nuestra base.

Con respecto al combate, este ocurre en tiempo real, sin embargo, podemos establecer un ordenes para ambos personajes siempre y cuando mantengamos presionados los botones. El director creativos nos aconseja:

«A veces tienes que reaccionar rápidamente para protegerte, a veces tienes que cronometrar un ataque realizado por ambos personajes y, a veces, es mejor atacar en cadena, uno debilitando a la criatura y el otro causando un gran daño.

Ese sistema de combate está pensado para que quieras optimizar tu cadena de acciones para que todo fluya, un poco como sucedería en un juego de ritmo. Cuando encuentras el ritmo adecuado, resulta muy satisfactorio encadenar acciones una tras otra, minimizando los golpes recibidos y maximizando el daño a las criaturas oxidadas».

Pero no todo es exploración, hay momentos en donde deberemos regresar a nuestra base, o también conocido como el Nido, ahí podremos cocinar, curarnos y colocar todos los objetos encontrados. Emeric Thoa explica: «Nuestra nave se llama El Nido por una buena razón: es un lugar para anidar. En el Nido puedes elaborar diferentes cosas: curas para mejorar tu salud, cápsulas de combate que resultarán útiles contra las criaturas oxidadas y, por supuesto, puedes cocinar comidas deliciosas».

Comer será fundamental, y no solo para evitar las quejas de los protagonistas, sino también porque seremos más eficientes en los combates y también porque el ritual de alimentación tiene un peso importante el arco narrativo de Haven, así lo ha dicho el director: «Lo más importante es que cocinar y comer juntos da pie al momento de crear lazos afectivos. Cocinar, compartir una buena comida y descansar un poco es cuando crecen, como personajes y como pareja. Desarrolla su relación y sube de nivel«.

Finalizando la presentación de la jugabilidad, Emeric Thoa, comenta lo siguiente:

«A rasgos generales, la experiencia de juego de Haven trata de vivir con Yu y Kay, cada minuto de su aventurera vida diaria. Estamos trabajando duro para terminar el juego y pronto podremos avisar de cuándo podrás jugar a Haven,«.

Haven es la nueva aventura de The Game Bakers de acción y exploración con toques de rol y llegará a PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y se estrenará más adelante a PlayStation 5 y Xbox Series X, aunque no hay por el momento una fecha estimada de lanzamiento.