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Halo Infinite: así funciona la personalización de Spartans

Desde 343 Industries han explicado como funciona la personalización de Spartans, vehículos y armas de Halo Infinite. Su lanzamiento estaba previsto para ser lanzado durante el estreno de las consolas de nueva generación de Microsoft, tanto Xbox Series S como Xbox Series S, el próximo 10 de noviembre. Sin embargo, los desarrolladores enfrentaron ciertas complicaciones que los impidió poder lanzar el título en la fecha anunciada. Pero la mercadotecnia que rodea al videojuego no ha podido esperar.

¿Cómo funciona la personalización en Halo Infinite?

Algunas marcas como Monster, GameStop y Mondelez han ofrecido diferentes objetos cosméticos para un juego que por el momento no esta previsto para ser lanzado. Sin embargo, la difusión de estos skins ha provocado que muchos fans de la saga, se pregunten cómo funcionará el sistema de personalización, por lo tanto desde 343 Industries han explicado este sistema. Ellos comentan que lo definen como como coating system o sistema de capas que afectará a tres elementos: armas, Spartans, y vehículos por primera vez.

Hasta ahora habían unicamente dos elementos personalizables como los Spartans con colores y materiales. Sin embargo, el nuevo sistema es mucho más complejo, explica que el «coating» es «un shader de siete capas que nos permite poner cualquier color, material y estampado creado por un artista en siete canales y aplicarlo a objetos dentro del juego como armas, armaduras y vehículos».

Este sistema de estampados, coloración y materiales reemplazará las opciones primaria y secundaria de armaduras que se han visto en la saga. Desde el estudio aseguran lo siguiente: «Aunque entendemos que muchos jugadores disfrutan del sistema de color anterior, estamos muy emocionados por la amplitud y la profundidad de las opciones de personalización de armadura, armas y vehículos que estarán disponibles en Halo Infinite».

Además, añaden más detalles como las opciones de personalización de cada pieza de la armadura siendo más parecido a Halo: Reach y añadirán también, más geometrías de armadura, materiales, colores y texturas. También estos diseños se verán mejor en el juego que en estos artes conceptuales, no solo porque sean trabajo en desarrollo, sino porque la iluminación no está aplicada, ya que Halo Infinite usa un sistema de iluminación global.

Halo Infinite se lanzará en 2021 para Xbox Series X/S, Xbox One y PC, desde Microsoft se encuentran estudiando la posibilidad de lanzar por separado el modo multijugador del modo campaña.